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Processing 是一门开源编程语言,专为视觉艺术设计和新媒体创作而开发。它不仅适合编写图形程序,还常用于教育和艺术表达。通过简单的语法,用户可以快速生成丰富的视觉效果,适用于瓷片线等创意项目。
我们将项目分为四个关键环节:
设置画布:首先,需要定义画布的大小和背景。通过设置宽度和高度,以及颜色,为后续绘图做好准备。
绘制瓷片线:将画布划分为大小相等的网格,每个网格中随机绘制对角线。用户可以选择两种模式:从左上到右下,或是从右上到左下。
添加个性化元素:了解基本代码后,可以尝试更复杂的绘图,如调整线条颜色和宽度,甚至使用变量随机值生成多样化的线条效果。
保存与展示:方便地保存绘图结果,制作成静态图片,方便后续使用或分享。
Processing代码框架:int tileSize = 40;void setup() { size(1200, 760); background(255); stroke(0); noFill(); noLoop();}void draw() { for(int i = 0; i < width; i += tileSize) { for(int j = 0; j < height; j += tileSize) { tileDraw(i, j); } }}void tileDraw(int x, int y) { boolean direction = random(0, 1) > 0.5; if(direction) { line(x, y, x + tileSize, y + tileSize); } else { line(x + tileSize, y, x, y + tileSize); }}void keyPressed() { if(key == 's' || key == 'S') { saveFrame("tiled_lines.png"); }}
确定 tileSize
,即每个瓷片的边长。建议按照实际效果调整,找到最佳视觉效果。
在 setup
函数中,设定画布尺寸及背景。
在 draw
函数中,初始化一个循环网格,根据 tileSize
画出多个瓷片区域,调用 tileDraw
生成对角线线条。
调用 saveFrame
函数保存生成的图片,可以通过按住 S
键触发。
多样化线条颜色:可以为每个瓷片随机生成不同颜色的线条,展现更多视觉效果。
调整线条宽度:通过 strokeWeight
函数,根据需要设置线条粗细,增强艺术感。
动态效果:结合 animate
函数,实现线条动态变化,创造动态艺术作品。
互联网上已经有许多优秀的作品,可以随时复盘和借鉴。通过Manim制作教学视频,是帮助大家更好地理解这些创意的不错选择。
对了,你在视频中已经展示了详细的绘图方法和效果,建议大家专注于线条的布局和色彩搭配,理解彼此间的平衡点。
最后,记得关注Manim的学习和项目分享,上这个视频频道应该能获取很多宝贵的信息。
蛋疼是个绳子,宝宝个好消息。
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